Keep Strong and Play It Cool

.

PPSMB Prisma 2014

Pelatihan Pembelajaran Sukses Mahasiswa Baru Prisma Fakultas Teknik Universitas Gadjah Mada Tahun 2014

Welcome PPSMB Prisma 2014

Selamat Datang untuk Gadjah Mada Muda Fakultas Teknik Tahun 2014!

PPSMB Palapa 2014

Pelatihan Pembelajaran Sukses Mahasiswa Baru Universitas Gadjah Mada Tahun 2014

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Sabtu, 15 Februari 2020

Seleksi PT Riau Sakti United Plantations - Quality Control


Spoiler: Saya sudah mendapatkan offering dari perusahaan ini, namun karena suatu sebab, saya menolak offering ini.

Perusahaan berikutnya yang aku lamar setelah resmi menjadi job seeker adalah perusahaan coconut plantation, PT Riau Sakti United Plantation sebagai bagian dari Sambu Group. (Mohon koreksi bila saya salah) Perusahaan ini mengklaim yang memproduksi produk santan dan nata de coco dengan merek Kara. Pada tanggal 25 September 2019, saya mendapatkan informasi lowongan ini melalui salah satu postingan di LinkedIn yang kebetulan di-like oleh salah satu koneksi saya di LinkedIn. Informasi lowongan yang dibagikan sebagai berikut:

Gambar 1. Informasi Rekrutmen PT Riau Sakti United Plantations melalui LinkedIn

Setelah saya mendapatkan informasi ini dan segera mengirimkan dokumen-dokumen yang diperlukan ke email tersebut, pada tanggal 27 September 2019, saya mendapatkan telepon dari pihak perusahaan. Pertama saya medapatkan panggilan tak terjawab atau misscall. Lalu, saya cek nomor telepon yang diawali dengan +62 779 dan ternyata dari sistem Android sudah mendeteksi bahwa telepon berasal dari Tanjung Batu. Saya cek daerah Tanjung Batu dan ternyata daerah itu termasuk dalam daerah lokasi perusahaan. Oh ya, untuk lokasi perusahaan ini dapat dikatakan cukup terpencil, yaitu di Pulau Burung, Provinsi Riau. Bila Anda dari luar Riau, dari pihak perusahaan menyarankan untuk naik pesawat ke arah Batam, lalu kita dapat menggunakan kapal yang mengarah ke Pulau Burung.


Gambar 2. Lokasi PT Riau Sakti United Plantations

Setelah terkonfirmasi bahwa telepon berasal dari perusahaan ini, saya putuskan untuk hubungi kembali nomor yang menghubungi saya. Ternyata nomor yang saya hubungi tidak tersambung. Lalu, saya inisitatif untuk menghubungi nomor yang ada di website resmi perusahaan. Ternyata, nomor tersebut tersambung langsung ke Pos Dermaga Tamu RSUP. RSUP adalah singkatan dari Riau Sakti United Plantations. Setelah terhubung, saya menekan tombol ekstensi yang akan dihubungkan ke bagian umum. Setelah itu, saya dihubungkan dengan pihak HRD perusahaan bahwa benar pihak HRD telah menghubungi saya beberapa saat yang lalu. Lalu, pihak HRD mengatakan pada saya bahwa saya akan dihubungi balik sesegera mungkin. Setelah saya menutup telepon saya, saya dihubungi oleh nomor spesifik kantor dari pihak HRD. Setelah terhubung, saya diminta oleh pihak HRD selama 10 menit untuk bertanya tanya mengenai Curriculum Viate (CV) saya. Adanya telepon dari pihak HRD secara dadakan sebenarnya sudah lumrah terjadi akhir-akhir ini, karena dengan cara ini, pihak HRD dapat mengetahui langsung calon kandidat tanpa adanya persiapan dari calon kandidat dahulu, alias langsung spontan terjadi. Maka dari itu, sebagai job seeker, kita harus mempersiapkan waktu kita sepanjang hari untuk setidaknya menguasai apa yang kita cantumkan dalam CV kita.

Pihak HRD menanyakan beberapa hal yang berkaitan dengan CV saya, dari kegiatan organisasi, penghargaan, hingga tugas akhir/skrispi. Tidak jarang juga, pihak HRD menanyakan mengenai kepribadian dan komitmen, seperti kelebihan, kekurangan, dan alasan ingin melamar di perushaan ini. Percakapan berlangsung selama 30 menit. Di akhir percakapan, pihak HRD memberitahukan kepada saya untuk mempersiapkan diri dalam tes online yang akan dikirimkan sebentar lagi.

Gambar 3. Pemberitahuan Tes Online melalui Email

Dan benar, pada hari yang sama, saya diminta untuk meluangkan waktu saya untuk melakukan tes online yang akan dilaksanakan esok hari, 28 September 2019. Tes online dapat dilaksanakan kapan saja sesuai dengan kehendak kita, dengan ketentuan tes hanya bisa diakses pada tanggal 28 September 2019. Saya mendapatkan username dan password tersendiri. Tes online saya berjalan (kalau tidak salah) kurang dari 2 jam. Ada dua tahap pada tes online ini, yaitu Tahap 1 (tes potensi dasar) yang terdiri dari 8 sub-tes dan Tahap 2 (kepribadian) yang terdiri dari 6 sub-tes. Tiap ­sub-tes ada waktunya sendiri. Saya tidak ingat keseluruhan tes Tahap 1 yang diujikan, namun saya mengingat ada tes pernyataan logika, tes pola gambar, dan tes deret angka. Saya juga tidak mengingat keseluruhan tes Tahap 2 yang diujikan, namun saya mengingat ada SDS Assessment Booklet dan ada variasi section dan fibo (saya lupa nama lengkap tesnya apa). Berikut adalah gambaran tes online nya:


Gambar 4. Rangkaian Tes Online

Oh ya, sebelum tes berlangsung, ada pemberitahuan mengenai rangkaian tes yang akan dijalankan selama menjalani seleksi rekrutmen di perusahaan ini. Dalam pengalaman saya, ada tahap yang dilewati, yaitu “menonton video”.

Gambar 5. Rangkaian Tes di Rekrutmen PT Riau Sakti United Plantations

Dalam pelaksanaan tes, setidaknya ada dua masalah yang sering muncul, yaitu proses loading page yang membutuhkan waktu lama dan munculnya notifikasi “gagal menyimpan” jawaban. Padahal, waktu tes tetap berjalan walaupun loading page dan gagal menyimpan terjadi. Saya berpikir bahwa ada dua kemungkinan yang muncul, antara internet saya yang waktu itu tidak optimal atau server di sana yang tidak optimal. Masalah ini muncul ketika saya sudah mencapai sub-tes akhir di Tahap 2, yaitu di tahap SDS Assessment Boklet. Setelah waktu saya habis dan saya tidak menjawab semua pertanyaan yang ada karena adanya dua masalah ini, saya menyampaikan keluhan saya melalui email dan dikirimkan ke email perusahaan.

Gambar 6. Penyampaian Keluhan Tes Online melalui Email


Lalu, pada 2 Oktober 2019, email saya mendapatkan respon dari pihak perusahaan bahwa pihak perusahaan sedang dalam proses sistem saya yang bermasalah dan sedang menawarkan saya ke user perusahaan.

Setelah saya menunggu beberapa hari, pada tanggal 16 Oktober 2019, saya mendapatkan telepon dari pihak perusahaan. Saya berpikir bahwa inilah pengumuman saya apakah saya lolos ke tahap selanjutnya atau tidak, di mana saya berpikir bahwa tahap selanjutnya adalah tahap interview user. Akan tetapi, isi dari percakapan telepon tersebut ternyata adalah pengumuman bahwa saya sudah dianggap cocok dengan user di sana dan saya mendapatkan offering untuk bekerja di perusahaan tersebut. Offering yang dibicarakan meliputi pekerjaan, transportasi menuju ke sana, dan benefit yang didapatkan. Setelah saya mendapatkan offering tersebut, saya berdiskusi dengan keluarga apakah offering ini cocok untuk saya. Saya diminta oleh pihak HRD untuk menghubungi nomor telepon perusahaan setelah mendapatkan jawaban ingin mengambil offering atau tidak. Lalu, setelah 2 hari, saya menghubungi pihak HRD perusahaan untuk menanggapi offering tersebut. Saya dengan berat hati mengatakan bahwa saya tidak dapat menerima offering dari perusahaan ini karena ada sebab-sebab yang tidak dapat saya sampaikan di sini.

Sekian cerita saya mengenai pelamaran kerja di PT Riau Sakti United Plantations. Semoga bermanfaat.

Seleksi PT Riau Andalan Pulp and Paper - Engineering Development Program (EDP)


Spoiler: Saya gagal di tahap pertama tes, tes psikotes.

Perusahaan kedua yang aku lamar setelah resmi menjadi job seeker adalah perusahaan pulp and paper, PT Riau Andalan Pulp and Paper sebagai bagian dari April Group. Perusahaan ini yang memproduksi kertas dengan merek PaperOne. Perusahaan ini menjadi salah satu dari puluhan perusahaan yang membuka stand di Career Days UGM 26 yang dilaksanakan pada tanggal 7-8 September 2019 di Grha Sabha Pramana (GSP), Universitas Gadjah Mada (UGM), Yogyakarta.

Gambar 1. Gedung Grha Sabha Pramana dan Poster Career Days 26 UGM

Saya mendatangi acara tersebut pada hari pertama pelaksanaan. Setelah melihat-lihat stand perusahaan, PT Riau Andalan Pulp and Paper mencari kandidat untuk posisi (kalau tidak salah) Engineer Development Program (EDP) dengan jangka waktu dua tahun. Posisi ini hanya diperuntukan untuk studi teknik S1 dan S2, yaitu Teknik Elektro (arus kuat), Teknik Fisika (instrumentasi), Teknik Kimia, dan Teknik Mesin dengan IPK minimal 3,25 dan umur maksimal 25 tahun. Perusahaan ini berlokasi di Pangkalan Kerinci, Provinsi Riau. Selain dari stand job fair, saya juga mendapatkan informasi rekrutmen ini melalui newsletter dari Subdirektorat Hubungan Alumni UGM.


Gambar 2. Email dari Subdirektorat Hubungan Alumni UGM 

Gambar 3. Poster Rekrutmen PT Riau Andalan Pulp and Paper untuk Alumni UGM
  
Ketika saya masuk ke antrean stand perusahaan ini, saya diberitahukan bahwa saya harus menyiapkan beberapa dokumen, seperti Curriculum Vitae (CV), foto formal, fotokopi ijazah, dan fotokopi transkrip nilai. Ketika sudah di depan antrean, kita diminta untuk mengisi biodata singkat di laptop yang disediakan oleh pihak perusahaan.

Setelah menunggu selama beberapa hari, saya mendapatkan pemberitahuan bahwa seleksi pertama dan company profile akan dilaksanakan pada hari Selasa, 10 September 2019 di ruangan Multimedia 2, Gedung Pusat Balairung UGM Lantai 3.

Gambar 4. SMS Notifikasi Kehadiran Tes Psikotes

Gambar 5. Lokasi Tes Psikotes PT Riau Andalan Pulp and Paper

Sepuluh September 2019, hari pelaksanaan seleksi pertama telah tiba. Agenda pertama yang dilaksanakan pada hari itu adalah company profile dan pengenalan Engineering Development Program (EDP). (Kalau tidak salah) program berjalan selama 2 tahun. Setelah company profile dan pengenalan EDP selesai, selanjutnya adalah seleksi tes psikotes. Saya kurang ingat apa saja runtutan tes yang dilaksanakan, namun yang saya ingat, psikotes dimulai dari Culture Fair Intelligence Tests (CFIT) skala 3B (saya biasa menyebutnya psikotes UI), lalu dilanjutkan dengan tes koran Kraeplin (hitung dari bawah ke atas, instruksi pindah), lalu gambar Wartegg, lalu gambar orang dan pohon. Setelah psikotes selesai, pihak HRD langsung mengumumkan siapa yang lolos tahap selanjutnya. Karena pada seleksi kemarin, pihak HRD menggunakan sistem penomoran angka, pihak HRD hanya menyebutkan angka yang lolos ke tahap selanjutnya. Bila lolos, kandidat akan menghadapi interview HRD, lalu user, lalu medical check up (MCU) (tidak menutup kemungkinan, seleksi selanjutnya akan berbeda).

Sekian cerita saya mengenai pelamaran kerja di PT Riau Andalan Pulp and Paper. Semoga bermanfaat.

Seleksi PT Bekaert Indonesia - Process Engineering Wire/Steel Cord


Spoiler: Saya gagal di tahap pertama tes, technical test.

Perusahaan pertama yang aku lamar setelah resmi menjadi job seeker adalah perusahaan kabel besi dan coating, PT Bekaert Indonesia. Perusahaan ini menjadi salah satu dari puluhan perusahaan yang membuka stand di Career Days UGM 26 yang dilaksanakan pada tanggal 7-8 September 2019 di Grha Sabha Pramana (GSP), Universitas Gadjah Mada (UGM), Yogyakarta.



 Gambar 1. Gedung Grha Sabha Pramana dan Poster Career Days 26 UGM

Saya mendatangi acara tersebut pada hari pertama pelaksanaan. Setelah melihat-lihat stand perusahaan, PT Bekaert Indonesia mencari kandidat untuk posisi Process Engineer Steel Cord dan Process Engineer Wire karena sesuai dengan bidang keilmuan saya, yaitu S1 Teknik Kimia. Perusahaan ini berlokasi di Karawang, Jawa Barat. Untuk persyaratan yang dicari akan saya sampaikan melalui pranala di bawah ini (masih aktif per 14 Februari 2020):

Gambar 2. Kualifikasi dan Benefit untuk Posisi Process Engineering Wire


Gambar 3. Kualifikasi dan Benefit untuk Posisi Process Engineering Steel Cord

Selain kedua posisi ini, ada posisi lain yang dibuka, yaitu Team Leader Dramix-Fencing, di mana kualifikasi yang dibutuhkan miniml D3 di bidang teknik.


Gambar 4. Kualifikasi dan Benefit untuk Posisi Team Leader Dramix-Fencing

Setelah mendaftar melalui pranala QR Code yang disediakan stand perusahaan, di atas meja stand juga terdapat jadwal pelaksanaan tes yang dilaksanakan esok hari, 8 September 2019. Dari hal ini, saya mendapatkan “pelajaran” bahwa lebih baik datang ke job fair pada hari pertama pelaksanaan, karena bisa jadi di hari kedua, tes kerja sedang berlangsung. 

Gambar 5. Jadwal Tes Technical Test

Untuk pelaksanaan tes, waktu itu dilaksanakan di Graha Karir ECC UGM (pranala: https://www.google.com/maps/place/ECC+UGM+Career+Center/@-7.789006,110.372584,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x2e7a582c20dd00a5:0x5dfcfe82a6045468!8m2!3d-7.789006!4d110.372584) dengan patokan di sebelah barat daya Stadion Kridosono, Yogyakarta.

Gambar 6. Lokasi Technical Test, ECC UGM Career Center

Delapan Februari 2019 telah datang, saya mengikuti batch 5 dari jam 14 hingga jam 15. Oh ya, kita bebas untuk memilih batch mana yang mau kita ikuti. Setelah sampai di tempat, kita diarahkan ke suatu ruangan besar dengan jajaran kursi satu satu terpisah, disarankan untuk duduk di depan terlebih dahulu. Selama 1 jam ke depan, saya mengikuti dua agenda, yaitu Company Profile dan Technical Test. Technical Test adalah tahap pertama seleksi di perusahaan ini, baru dilanjutkan dengan forum group discussion (FGD), psychological test, interview HRD, interview user, interview direktur, dan medical check up (MCU) (tidak menutup kemungkinan, rangkaian tes akan berubah).

Setelah company profile selesai, saya dihadapkan dengan technical test. Ada 7 soal esai yang harus diselesaikan dalam waktu 30 menit. Dalam pengerjaan soal, sangat disarankan untuk mengerjakan secara runtut dan rapi, karena bagian kosong yang digunakan untuk mengisi jawaban cukup sempit. Biasanya, saya menggunakan runtutan diketahui, ditanya, jawaban, dan kesimpulan. Tujuh soal yang dikerjakan merupakan soal fisika dasar (seperti debit fluida, kecepatan), matematika dasar (seperti lingkaran, sudut), dan logika. Salah satu soal yang menurut saya menarik adalah soal logika. Saya tidak dapat memberitahukan soalnya seperti apa, namun saya dapat memberikan suatu pranala video yang menurut saya menarik dan saya menganggap video ini sebagai modal yang baik untuk menjawab soal logika ini. Berikut ini adalah pranala video dari TedEd – Riddles Playlists:


Setelah tes selesai, dari pihak perusahaan memberitahukan untuk tahap selanjutnya, akan dilaksanakan dua minggu kemudian. Setelah dua minggu, saya pun bertanya kepada teman-teman saya yang juga mengikuti technical test. Ternyata, kandidat yang lolos tahap technical test mendapatkan email mengenai jadwal forum group discussion (FGD), sedangkan yang tidak lolos tidak mendapatkan pemberitahuan email.

Sekian cerita saya mengenai pelamaran kerja di PT Bekaert Indonesia. Semoga bermanfaat.

Minggu, 17 Agustus 2014

PPSMB, Apakah Masih Penting dan Diperlukan?


         Sebagai warga Indonesia, tentu kita mengenal dengan kata “ospek”. Iya, ospek atau Orientasi Studi dan Pengenalan Kampus yang terbayang pertama kali dalam benak mayoritas warga Indonesia adalah perpeloncoan, pembodohan, kontak fisik, menakutkan, bahkan meninggal dunia. Mengapa seperti itu mindset dari mayoritas warga Indonesia? Karena kita sudah terbiasa dengan berita-berita adanya kesalahan dalam ospek yang berujung pada kontak fisik bahkan meninggal dunia. Panitia ospek seolah-olah ingin melampiaskan dendamnya kepada angkatan di bawahnya karena waktu dulu, mereka juga terkena pelampiasan dendam dari angkatan atasnya. Maka itulah yang membuat mahasiswa baru atau maba merasa takut, tidak nyaman, bahkan berani untuk membolos demi tidak mengikuti ospek. Hal seperti inilah yang membuat pihak universitas khawatir akan karakter mahasiswa nanti kedepannya. Maka dari itulah, salah satu universitas negeri terkemuka di Indonesia, yaitu Universitas Gadjah Mada (UGM) yang terletak di Yogyakarta membuat suatu acara pengenalan mahasiswa baru terhadap kampusnya yang disebut PPSMB atau Pelatihan Pembelajar Sukses Mahasiswa Baru.

        PPSMB mungkin terdengar seperti ospek, tetapi tidak sama sekali. PPSMB dibentuk untuk mengubah mindset mahasiswa baru yang awalnya mengira ospek itu menyeramkan dan menakutkan menjadi menyenangkan dan banyak kenangan indahnya. Selain itu, PPSMB dibentuk untuk membangun kesadaran antar warga Universitas Gadjah Masa untuk saling menyayangi dan menghormati satu sama lain dengan aturan dan norma yang berlaku tanpa menggunakan kontak fisik hingga harus berujung korban jiwa.  Dan pada akhirnya, PPSMB Universitas Gadjah Mada memiliki empat poin penting yang bermanfaat khususnya untuk mahasiswa baru.


       Poin yang pertama adalah dengan PPSMB, mahasiswa baru dapat menambah teman baru. Teman-teman yang dapat diajak kenalan adalah teman-teman yang berasal dari berbagai daerah, suku, ras, agama, dan etnik. Salah satu manfaat berkenalan dengan teman yang baru adalah mahasiswa baru dapat mengetahui apa saja dari daerah asal mereka. Misalkan seorang mahasiswa baru berkenalan dengan teman yang berasal dari Yogyakarta. Maka secara tidak sadar, perlahan dia akan mengetahui apa saja tentang Yogyakarta.  Manfaat lain yang bisa mahasiswa baru ambil adalah dengan berkenalan dengan teman baru, mereka dapat melatih cara berkomunikasi dan bersosialisasi khususnya dalam mengenalkan diri dan mendengarkan orang lain untuk berbicara. Mereka belajar untuk tidak ragu dan tidak malu-malu untuk berkenalan dengan teman baru. Harapan untuk mereka yang baru saja belajar untuk bersosialisasi dengan lingkungan baru adalah mudah-mudahan mereka yang pertama mengenalkan diri dan banyak bertanya. Dikarenakan dengan melakukan dua hal sederhana itu, maka mereka yang memperkenalkan diri terlebih dahulu dapat dianggap ramah, friendly, dan baik hati.

    Kemudian, poin penting dalam PPSMB lainnya adalah mahasiswa baru akan memiliki pengetahuan tentang UGM dan tumbuh rasa cinta akan UGM. Salah satu pepatah mengatakan bahwa “Tak kenal maka tak dekat. Tak dekat, berarti tak cinta.” Pertama-tama, mereka harus mengenal lingkungan UGM dengan mengenali dosen dan pengelola kampus, kemudian mengenali teman-teman dari angkatan atas, setara, dan bawah mereka, lalu mengenali sistem perkuliahan dan kegiatan mahasiswa yang ada di UGM. Jangan lupa untuk mengetahui sarana dan prasarana yang ada di UGM. Memang, adaptasi di lingkungan baru itu sedikit rumit. Tetapi, dengan menerimanya, diharapkan dengan sendirinya mereka akan menemukan titik kenyaman di UGM. Jika mahasiswa baru sudah menemukan titik kenyamanan di UGM, maka mereka akan berusaha untuk tahu lebih tentang UGM. Apakah dari aktivis mahasiswanya, mahasiswa yang berprestasi dalam berbagai bidang, hingga beasiswa yang tersedia untuk UGM. Mudah-mudahan mahasiswa baru dapat memunculkan keakraban dan rasa hormat serta menghilangkan penghalang dalam bersosialisasi dengan siapa saja termasuk angkatan atas dan bawah mereka, dapat melihat panutan dan inspirasi dari dosen dan mahasiswa, dan dapat mengenal serta merawat lingkungannya dengan baik dan benar. Pada akhirnya, akibat yang akan dirasakan adalah mahasiswa baru akan semakin mengenal dan cinta dengan UGM.


      Lalu, poin penting PPSMB yang ketiga adalah dapat membentuk karakter-karakter sesuai dengan tujuan PPSMB UGM tahun 2014 ini. Karakter-karakter yang dimaksud adalah berkualitas tinggi, manusiawi, dan bermartabat. Untuk berkualitas tinggi, diharapkan dengan adanya PPSMB ini, mahasiswa baru dapat membentuk karakter yang tangguh, dapat bertanggung jawab, penuh akan kejujuran, dewasa, pekerja keras, dan dapat disiplin sepanjang waktu. Harapan yang akan muncul adalah munculnya pemimpin muda dari mahasiswa baru yang cerdas, inspiratif, dan berbudaya sesuai dengan tema PPSMB UGM 2014. Kemudian, karakter yang kedua adalah karakter manusiawi. Manusiawi disini adalah diharapkan mahasiswa baru dapat memiliki motivasi yang kuat dan dapat berjuang dan berkorban untuk orang lain, bangsa, dan negara terlebih dahulu, bukan diri sendiri. Dan karakter yang terakhir adalah karakter bermartabat. Maksudnya adalah diharapkan mahasiswa baru dapat menjadi pemimpin muda yang berkarakter kebudayaan dan mempunyai nilai-nilai Pancasila dan dapat berdaya saing global. Jika karakter-karakter positif ini sudah terbangun dalam jiwa pemimpin muda, maka Indonesia dapat menciptakan sumber daya manusia yang kompeten dan berkualitas. Dan karakter-karakter itu salah satunya dibangun di PPSMB UGM ini.

           Last but not least, poin penting dalam PPSMB UGM ini adalah Nothing is Impossible, atau tidak ada yang tidak mungkin. Dari beberapa minggu yang lalu, sebagai mahasiswa baru sudah diberikan tugas-tugas pra-ospek sebagai syarat untuk lulusnya ospek. Kebanyakan remaja-remaja saat ini memiliki sifat procrastination atau suka menunda-nunda. Sehingga, tugas-tugas yang diberikan sangat membuat mahasiswa baru stres, tidak bisa berpikir jernih, bahkan memutuskan untuk tidak mengerjakan tugasnya sama sekali. Menunda-nunda tidak akan menyelesaikan masalah, tetapi akan menambah masalah baru. Maka dari itu, diharapkan kepada mahasiswa baru agar perlahan mengerjakannya asal pasti. Jangan menggunakan sistem SKS atau Sistem Kebut Semalam, karena itu tidak efektif sama sekali. Cobalah untuk mendekat dan memahami tugas-tugasnya, dan cobalah untuk mengerjakannya. Perlahan, tugas-tugas akan selesai dikerjakan. Sesuai dengan kata Joel Osteen bahwa “Anda lebih dekat dari yang anda kira.” Berkat usaha dari diri anda sendiri, Tuhan Yang Maha Esa, dan mungkin juga dari bantuan teman-teman dan keluarga, tugas-tugas yang awalnya sangat tidak mungkin untuk dikerjakan, akhirnya terselesaikan juga tepat waktu.

         Jadi, PPSMB itu bermanfaatkah untuk mahasiswa baru? Satu jawaban, iya. Dikarenakan PPSMB itu berusaha untuk menjadi cerminan bagaimana nanti mahasiswa baru yang mengikuti PPSMB menjadi mahasiswa nyata di kampus. Jika mahasiswa baru bisa menjalankan PPSMB dengan lancar, maka bisa menjadi cerminan bahwa mahasiswa baru tersebut akan menjalankan kuliahnya dengan lancar juga. Harapan-harapan untuk mahasiswa baru sesuai dengan keluaran PPSMB UGM 2014 yang ingin dicapai, diantaranya adalah dapat menghasilkan karakter yang berkualitas tinggi, manusiawi, dan bermartabat. Lalu, mereka dapat terbentuknya mahasiswa UGM yang memiliki nilai dan jati diri ke-UGM-an yang berkarakter dan berlandaskan nilai Pancasila. Kemudian, mereka dapat memiliki kemampuan untuk memimpin dan berkomunikasi yang bagus, memiliki motivasi yang kuat dan abadi untuk berjuang serta berkorban untuk membangun dan mempertahankan kehormatan dan martabat, dan memiliki bekal sebagai pemimpin muda yang berkarakter kebudayaan dan berdaya saing global. Lalu, dengan PPSMB, selain mahasiswa baru dapat berkenalan dengan teman dari berbagai daerah, suku, ras, agama, dan etnik, mereka juga dapat menghilangkan mindset yang berawal dari segala yang tidak mungkin tidak akan bisa dikerjakan menjadi nothing is impossible.


Kamis, 19 April 2012

I'm Global Citizen


There is a student in one of Senior High School in Bogor names Adi. He takes lesson in one of famous English institution names TBI. One day, he went to one of TBI Pajajaran in Bogor. When arrived, he met his classmates. At four O’clock, class started and teacher who admired by the girls in the class, was present. Mr. Eddy, the teacher’s name. Usually, Adi led prays before start. “Attention please, before we start our lesson, let’s prays together according to our religion and our belief, begin…finish. Give greeting to our teacher”, Adi’s said. The students gave greeting to Mr. Eddy. “OK, students, we will study about “The Advantages of Learning English”. Then, Mr. Eddy wrote two questions in white board, “1. What are the advantages of learning English? 2. What advantage do you get from English in finding a job?” Adi came to the front to answer two questions. Adi answered, “With study English, We already study about language of the world. I can easily find new friend in some countries. And then, I can study easily in some of the best university in the world. You can show to others that you understand English. And the second’s answer is we get more chance compared than people who only use Indonesian. Why? Because English already become the language of our world and many companies seek for those who can speak English”. All of the students in that class gave applauses. That day was a beautiful day to Adi.


Included on the Blog Entry Competition themed Inspiring and Empowering through TBI, cooperation with Blogfam and http://www.tbi.co.id/ 

Saya Adalah Warga Dunia

Ada seorang siswa di salah satu SMA negeri di Kota Bogor yang bernama Adi. Dia mengambil pelajaran tambahan di salah satu tempat les terkenal bernama TBI. Pada suatu hari, dia berangkat ke salah satu TBI Pajajaran di kota Bogor. Sesampainya disana, Dia bertemu teman-teman sekelasnya. Jam empat sore, kelas dimulai dan guru yang diidamkan para perempuan di kelasnya masuk kelas. Pak Eddy, panggilan beliau. Seperti biasanya, Adi memimpin doa sebelum pelajaran dimulai. Adi berkata, “Perhatian semuanya, sebelum kita memulai belajar, mari berdoa menurut agama dan kepercayaan masing-masing. Mulai…selesai. Beri salam”. Para murid memberi salam kepada Pak Eddy. “OK, murid-murid, kita akan belajar tentang “Keuntungan Mempelajari Bahasa Inggris”. Kemudian, Pak Eddy menuliskan dua pertanyaan di papan tulis, “1. Apa saja keuntungan dalam mempelajari bahasa Inggris? 2. Apa keuntungan yang kamu dapat dari bahsa Inggris dalam mencari pekerjaan?” Adi, dengan optimisnya, maju kedepan untuk menjawab dua pertanyaan itu. Adi menjawab, “Dengan mempelajari bahasa Inggris, Kita sudah belajar tentang bahasa dunia. Kita dengan mudahnya mencari teman baru di beberapa negara. Lalu, kita dapat belajar dengan mudahnya di beberapa universitas terbaik di dunia. Kita bisa menunjukkan ke orang lain kalau kita bisa berbahasa Inggris. Dan jawaban dari pertanyaan kedua adalah kita mendapatkan lebih banyak kesempatan dibandingkan dengan orang yang menggunakan bahasa Indonesia. Mengapa? Karena bahsa Inggris sudah menjadi bahasa dunia kita dan banyak perusahaan mencari mereka yang bisa berbahasa Inggris”. Seluruh murid-murid di kelas itu bertepuk tangan dan menghargai jawaban Adi. Hari ini merupakan hari yang indah untuk Adi.


Disertakan pada lomba Blog Entry bertema Inspiring and Empowering through TBI, kerja sama Blogfam dan http://www.tbi.co.id/

Selasa, 17 April 2012

Download TeraCopy


Salah satu keluhan yang paling umum tentang versi terbaru dari Windows adalah kecepatan penyalinan lambat, terutama ketika mentransfer banyak file melalui jaringan. Jika Anda ingin mempercepat penyalinan Anda atau jika Anda secara teratur mentransfer data dalam jumlah besar dan harus menghentikan proses untuk melakukan beberapa tugas disk-intensif lain, program ini mungkin hanya apa yang Anda butuhkan.

TeraCopy dirancang untuk menyalin dan memindahkan file pada kecepatan maksimum yang mungkin.
TeraCopy dapat melewati file buruk selama proses penyalinan, dan kemudian menampilkannya pada akhir transfer sehingga Anda dapat melihat mana yang perlu diperhatikan. TeraCopy dapat secara otomatis memeriksa file yang disalin untuk kesalahan mereka dengan menghitung nilai CRC checksum. Hal ini juga menyediakan informasi lebih banyak tentang file yang sedang disalin daripada rekan Windows-nya. TeraCopy terintegrasi dengan menu klik kanan Windows Explorer dan dapat diatur karena pengatur salin standar.

Untuk mendownload program TeraCopy dapat didownload disini

Download Unlocker 1.9.1


Jika Anda pernah tidak dapat menghapus file di Windows, dan tidak tahu program apa yang dapat menghapusnya, Unlocker adalah solusinya. Apakah Anda pernah melihat pesan-pesan kesalahan Windows?

* Tidak dapat menghapus folder: Ia sedang digunakan oleh orang lain atau
program
* Tidak dapat menghapus file: Akses ditolak
* Telah terjadi pelanggaran berbagi.
* Sumber atau file tujuan
mungkin sedang digunakan.
* Pastikan disk tidak penuh atau
tidak dilindungi dan bahwa file tersebut tidak sedang digunakan.

Unlocker dapat membantu! Cukup klik kanan folder atau file dan pilih Unlocker. Jika folder atau file terkunci, listing jendela
Unlocker akan muncul. Cukup klik Unlock Semua dan maslaah Anda selesai!

Untuk mendownload program Unlocker 1.9.1 ini, dapat mendownload disini

Senin, 16 April 2012

Download KBBI Offline 1.3


Apa yang Anda pikirkan tentang Kamus Besar Bahasa Indonesia? Buku lama? Tebal? Kertas sudah berwarna kuning? Berbau? Itu tidak akan ada, kalau anda mendownload KBBI Offline 1.3. Anda tak perlu membuang waktu untuk membuka halaman demi halaman yang tebal dan berbau itu. Tinggal mengetik kata kunci yang Anda mau cari, dan otomatis akan langsung ketemu. Gunakan kata dasar untuk mempermudah mencarinya.

Untuk mendownload program KBBI Offline 1.3, dapat didownload disini

Download Kamus Indo-Inggris Inggris-Indo Offline 2.04

Ingin mencari Kamus Indonesia-Inggris atau Inggris-Indonesia Offline yang dapat dibuka di komputer, laptop, atau sejenisnya? Ada kok programnya disini. Anda tak perlu membawa kamus yang tebal, memberatkan bawaan anda, dan rumit untuk mencari katanya. Tinggal mengetik kata kuncinya, ketik enter, dan ketemu juga apa yang ingin Anda cari.

Anda dapat mendownload program Kamus Indo-Inggris Inggris-Indo Offline 2.04 disini

Cheat GTA 4


Grand Theft Auto IV (GTA IV) adalah permainan komputer/game 3D generasi keenam dari serial Grand Theft Auto. Game yang dikembangkan oleh Rockstar North ini telah diluncurkan untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 di Oseania, Eropa, dan Amerika Utara pada 29 April 2008, dan di Jepang pada 30 Oktober 2008. Versi untuk Windows dari game ini sudah diluncurkan di Amerika Utara pada 2 Desember 2008 dan di Eropa pada 3 Desember 2008.
Majalah TIME memberi penghargaan pada game ini sebagai "Game of the Year" pada tahun 2008.

Untuk mendownload cheat dari game GTA 4, dapat didownload disini

Naskah Drama Operet "Kabayan dan Cinderella"


Untuk mengenang peristiwa tenggelamnya kapal Titanic, 15 April 1912, kami selaku siswa dan siswi dari SMA Plus YPHB Kota Bogor kelas 10-1 kelompok 1 membuat suatu drama operet berjudul “Kabayan dan Cinderella”. Inilah sinopsisnya:

Pada suatu hari, Cinderella, seorang putri keraton yang sedang kesepian, sedang menulis sepucuk surat. Kemudian surat itu dimasukkan kedalam botol dan botol itu dihanyutkan di sungai dekat rumahnya.
Kabayan yang jauh berada di sana, menerima surat yang ada di dalam botol itu. Dibacalah surat itu dengan penuh kebingungan. Setelah membaca surat itu, Kabayan ingin mengetahui dimana keberadaan Cinderella malang ini. Dengan ditemani oleh Yudhis, sahabat dekat Kabayan, Mereka memulai pencarian tanpa mengenal lelah dan letih.

Dari Jawa Barat, Kabayan dan Yudhis mencari keberadaan Cinderella. Ketika Mereka sampai di Cirebon, bertemulah dengan Koher si penjaga kedai kopi. Koher memberikan sebuat undangan kepada Kabayan. Dari sejak itu, Kabayan timbul sedikit harapan dan keyakinan dalam hatinya untuk bisa bertemu Cinderella. Dari kota ke kota, desa ke desa, dan melewati sebuah hutan tak membuat mereka patah semangat.

Saat beristirahat, Kabayan diberi tumpangan untuk sampai ke Yogyakarta. Tetapi saat di perjalanan ada 2 orang perampok. Kabayan yang pandai Pencak Silat melawan satu per satu.

Setiba Kabayan dan Yudhis di Yogyakarta, Mereka tertuju pada undangan keraton itu. Kabayn dan Yudhis dipersilahkan masuk ke dalam keraton. Disitulah, Kabayan bertemu dengan Cinderella. Akhirnya mereka menikah dan menjadi pasangan yang berbahagia.

Masa-masa bulan madu, Kabayan dan Cinderella memutuskan untuk berlayar dengan kapal Titanic. Kebahagiaan dan keromantisan Mereka dapatkan di sini. Tetapi, ketika di perjalanan, kapal Titanic menabrak gunung es. Seketika kapal tenggelam dan Kabayan harus meninggalkan Cinderella untuk selama-lamanya.

Untuk mendapatkan contoh naskahnya, dapat didownload disini


Jumat, 20 Januari 2012

Hak Atas Kekayaan Intelektual

1. Definisi dari Hak Atas Kekayaan Intelektual
Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).
Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud (seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan Dan sebaginya Yang tidak mempunyai bentuk tertentu.

2. Alasan Hak Cipta perlu dilindungi oleh hukum
Karena Pencipta atau penerima tidak merasa dirugikan.

3. Faktor-faktor yang dapat memengaruhi adanya pembajakan
a. Kurangnya anggaran pemerintah terhadap bidang teknologi sehingga menghasilkan lingkungan yang tidak kondusif untuk menghasilkan Sumber Daya Manusia (SDM);
b. Kurangnya insentif atau penghargaan atas karya penelitian oleh pemerintah sehingga peneliti tidak terdorong untuk menghasilkan karya ilmiah yang berinovasi; dan
c. Pos pengeluaran dan biaya perjalanan untuk pengurasan paten yang terlalu mahal.

4. Undang-undang yang mengatur tentang Hak Cipta:
a. UU Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta
b. UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1982 Nomor 15)
c. UU Nomor 7 Tahun 1987 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1987 Nomor 42)
d. UU Nomor 12 Tahun 1997 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 sebagaimana telah diubah dengan UU Nomor 7 Tahun 1987 (Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 29)

5. Contoh lisensi yang berbayar dan tidak berbayar
Lisensi berbayar: Mircosoft, Oracle, Lotus, Windows, Game House, Big Fish.
Lisensi tak berbayar:LInux, ACDSee, Paint Shop, Winamp, Open Office.

Ingin mendapatkan SoftCopynya? Anda dapat mendownload disini

Sabtu, 20 Agustus 2011

Pengertian dan Sejarah TIK, Kegunaan, Jenis-jenis, dan Cara Menghidupkan dan Mematikan Komputer


Pengertian TIK

            Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information and Communication Technologies (ICT), adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media.

Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

Kegunaan dari Komputer

1. Berguna untuk memecahkan berbagai masalah dalam waktu yan sangat cepat, seperti perhitungan matetamtika dan kita juga bisa membuat dokumen dengan sangat cepat menggunakan perangkat yang satu ini.

2. Berguna untuk hiburan. Disaat kita sedang stress dengan pekerjaan, manfaat computer yang satu ini bisa kita gunakan untuk menghibur diri.

3. Berguna untuk desain grafis. Semuanya menjadi cantik di sini. Pembuatan iklan dan berbagai macam gambar sekarang sudah dibuat di computer.

Sejarah komputer

Sejarah komputer mencakup perangkat keras, arsitekturnya, dan pengaruhnya terhadap perangkat lunak.

Generasi komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga


Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.


Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Jenis-jenis Komputer

Jenis-jenis komputer dibedakan menjadi 4. Yaitu jenis komputer berdasarkan data yang diolah, berdasarkan processor, berdasarkan bentuk fisik, dan berdasarkan penggunaannya. Penjelasan jenis-jenis komputer tersebut dapat dilihat sebagai berikut.

KOMPUTER BERDASARKAN DATA YANG DIOLAH

1. Komputer Analog



Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk menerima sinyal analog, biasanya digunakan untuk melakukan pengecekan untuk data yang tidak berbentuk angka, karena data yang didapatkan adalah data yang bersifat gelombang. Komputer ini biasanya digunakan untuk mempresentasikan suatu keadaan. Sebagai contoh, komputer ini digunakan untuk melakukan pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU, mengukur kekuatan cahaya, dan lain-lain. Komputer ini banyak digunakan untuk kegiatan ilmiah.

     2. Komputer Digital

 
Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita kenal. Data yang diterimanya adalah data yang sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain.

     3. Komputer Hybrid
Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari komputer analog dan komputer digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.

KOMPUTER BERDASARKAN PROCESSORNYA

1.      Microcontroller



           



Microcontroller memiliki semua peralatan sebagai sebuah komputer dalam satu chip. Peralatan tersebut diantaranya adalah:
-
Pemroses (processing) [baca: mengenal perangkat pemroses]
-
Memori
-
Input [baca: mengenal input device] dan output [baca: mengenal output device]
Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip digabungkan dalam satu papan rangkaian. Perangkat ini sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke dalam komputer ini adalah aplikasi yang bersifat dedicated. Contoh alat ini diantaranya adalah komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas. 

2. Microcomputer

           

Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, biasa disebut juga dengan komputer desktop atau komputer pribadi (personal computer). Komputer ini sudah dirancang sedemikian rupa untuk mampu berinteraksi dengan penggunanya.


3. Engineering Workstation
          
















     

Komputer ini lebih powerfull apabila dibandingkan dengan komputer pribadi, umumnya komputer ini digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan dan penyelesaian pekerjaannya. Aplikasi yang digunakan lebih cenderung kepada software yang banyak melakukan berbagai perhitungan, baik secara tiga dimensi, maupun secara matematika lainnya. Contoh aplikasi yang digunakan untuk komputer golongan ini adalah CAD (computer aided design) yang digunakan untuk melakukan perancangan gambar teknik.

4. Super Komputer

          
Komputer ini merupakan komputer paling bertenaga. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer ini biasanya memiliki beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan tugasnya. Superkomputer biasanya unggul dalam kecepataan dari komputer biasa dengan menggunakan desain inovatif yang membuat mereka dapat melakukan banyak tugas secara paralel, dan juga detail sipil yang rumit. Komputer ini biasanya menspesialisasikan untuk penghitungn tertentu, biasanya penghitungan angka, dan dalam tugas umumnya tidak bagus hasilnya.
Superkomputer digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti prakiraan cuaca, riset iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi fisik (seperti simulasi kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata nuklir, dan riset fusi nuklir), analisikrip, dll. Militer dan agensi sains salah satu pengguna utama superkomputer.

5. Mainframe


Mainframe dapat melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan. Komputer ini mirip dengan minicomputer namun lebih besar dan lebih mahal. Penggunaannya umumnya untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat.

6. Minicomputer

           
Komputer mainframe sangat mahal dan hanya perusahaan besar yang mampu menggunakannya. Untuk membuat komputasi lebih tersedia, dibuat jenis komputer yang lebih kecil dari mainframe yang disebut dengan minicomputer, yang dikembangkan sejak tahun 60-an. Komputer jenis ini digunakan lebih luas daripada mainframe, karena alasan untuk mendapatkan yang tidak lebih mahal dari mainframe, tapi lebih mudah dalam pengoperasian dan pemeliharaan. Sekarang ini istilah minicomputer disamakan dengan server, karena peran utamanya adalah mengkoordinasi suatu jaringan komputer.

7. Personal Computer (PC)
           
Personal Computer atau PC adalah suatu perangkat komputer yang ditujukan untuk satu pengguna. Perangkatnya terdiri atas CPU, keyboard, monitor, dan mouse. Perangkat-perangkat tersebut dapat diringkas dalam satu meja, tidak terlalu banyak membutuhkan tempat. Komputer jenis ini paling banyak digunakan di berbagai tempat, seperti rumah, sekolah, kantor, dan sebagainya.

JENIS KOMPUTER BERDASARKAN BENTUK FISIKNYA

1.      Tower
          
Tower biasanya ditaruh di samping atau di bawah meja karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini banyak memiliki ruang yang bisa dipakai untuk tempat memasang card tambahan, sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.

2. Desktop


Desktop adalah komputer pribadi yang ditujukan untuk penggunaan secara umum di satu lokasi yang berlawanan dengan komputer jinjing atau komputer portabel. Periferal-periferal Desktop seperti tampilan komputer, CPU, dan papan ketik terpisah satu sama lain dan relatif berukuran besar (juga berlawanan dengan periferal pada komputer jinjing yang terintegrasi dan berukuran kecil). Komputer jenis ini dirancang untuk diletakkan dan digunakan di atas meja di rumah atau kantor. Desktop merupakan komputer yang paling terjangkau dan paling umum digunakan.

3. Portable
         
Portable adalah ukuran komputer yang lebih kecil sehingga mudah dibawa dengan kemampuan yang sama atau lebih powerful. Yang termasuk dalam jenis portable computer adalah Notebook, Laptop, dan handheld computer. Keuntungan utama penggunaan portable computer adalah tidak harus digunakannya pada tempat yang sama sepanjang waktu, karena komputer jenis ini mudah dibawa kemana saja. Komputer Notebook/Laptop cukup muat untuk dimasukkan dalam tas dan dapat dijalankan dengan battery. Dapat juga dihubungkan dengan modem sehingga dapat mengakses LAN atau Internet, Handheld computer didesain untuk dapat diintegrasikan dengan sistem desktop, sehingga peralatan ini dapat dengan mudah mengambil data dan berkomunikasi lewat sambungan telpon.

4. Notebook

           
Notebook adalah komputer bergerak yang berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6 kg, tergantung ukuran, bahan, dan spesifikasi laptop tersebut.
Sumber daya komputer jinjing berasal dari baterai atau adaptor A/C yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan menyalakan laptop itu sendiri. Baterai laptop pada umumnya dapat bertahan sekitar 1 hingga 6 jam sebelum akhirnya habis, tergantung dari cara pemakaian, spesifikasi, dan ukuran baterai.
Sebagai komputer pribadi, laptop memiliki fungsi yang sama dengan komputer destop pada umumnya. Komponen yang terdapat di dalamnya sama persis dengan komponen pada destop, hanya saja ukurannya diperkecil, dijadikan lebih ringan, lebih tidak panas, dan lebih hemat daya. Komputer jinjing kebanyakan menggunakan layar LCD (Liquid Crystal Display) berukuran 10 inci hingga 17 inci tergantung dari ukuran laptop itu sendiri. Selain itu, papan ketik yang terdapat pada laptop juga kadang-kadang dilengkapi dengan papan sentuh yang berfungsi sebagai “pengganti” tetikus. Papan ketik dan tetikus tambahan dapat dipasang melalui soket USB maupun PS/2 jika tersedia.
            Berbeda dengan komputer destop, komputer jinjing memiliki komponen pendukung yang didesain secara khusus untuk mengakomodasi sifat komputer jinjing yang portabel. Sifat utama yang dimiliki oleh komponen penyusun laptop adalah ukuran yang kecil, hemat konsumsi energi, dan efisien. Komputer jinjing biasanya berharga lebih mahal, tergantung dari merek dan spesifikasi komponen penyusunnya, walaupun demikian harga komputer jinjing pun semakin mendekati destop seiring dengan semakin tingginya tingkat permintaan konsumen.

5. Subnotebook
Ukuran subnotebook berada diantara notebook dan palmtop. Ukuran subnotebook ini bisa lebih kecil dari laptop karena pada komputer jenis ini ada sebagian perangkat yang tidak dipasang.

6. Palmtop
Palmtop adalah komputer yang bisa digenggam. Ukurannya sangat kecil jika dibandingkan dengan komputer lainnya. Komputer jenis ini juga sering disebut dengan handheld computer, Karena bisa digenggam tangan.
 
KOMPUTER BERDASARKAN PENGGUNAANNYA

1.      Special Purpose Computer

Special purpose computer berarti komputer untuk keperluan khusus. Komputer ini dirancang hanya untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Perangkat yang ada pada komputer ini, baik komponen input, output, pemroses serta softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut. Biasanya software yang mengendalikan proses sudah berada langsung pada sistem. Contoh dari Special Purpose Computer ini adalah komputer yang digunakan untuk kasir pada supermarket.


2. General Purpose Computer

      
Merupakan komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum, sehingga komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai macam pekerjaan sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal Computer merupakan salah satu contoh dari kategori ini.

KOMPUTER BERDASARKAN SKALA KEMAMPUANNYA

            Berikut ini kategori komputer yang dilihat berdasarkan kemampuannya untuk memproses, baik dalam melayani user, pemrosesan aplikasi, dan kemampuan untuk melaksanakan tugas dalam banyak hal sekaligus pada saat bersamaan.



1. Small Scale Computer
           
Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer desktop atau komputer pribadi yang umumnya digunakan oleh satu orang pada satu saat.

2. Medium Scale Computer


           

Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mini, yang biasanya melayani penggunanya pada dumb terminal .


3. Large Scale Computer


Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mainframe. Pada mesin tersebut dapat diakses beramai-ramai, dan sudah dilengkapi dengan perangkat dan software yang lengkap. Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan perhitungan dengan kemampuan yang cukup rumit untuk diselesaikan oleh komputer medium dan small.

Cara Menghidupkan dan Mematikan Komputer

Untuk menghidupkan komputer langkahnya adalah;

   1. Pastikan semua colokan komputer terpasang dengan benar.
   2. Cek apakah arus listrik ada atau tidak
   3. Colokkan kabel Listrik dari Stabiliser ke Arus Listrik ( jika ada)
   4. Colokkan kabel listrik dari monitor dan CPU ke jek (Colok) listrik
   5. Tekan Tombol Power pada Monitor kemudian pada CPU.
   6. Tunggu beberapa saat hingga komputer selesai proses booting.
   7. Komputer siap dijalankan jika sudah keluar tampilan desktop.

Untuk mematikannya langkahnya adalah;
1. Pastikan dulu semua aplikasi yang sudah Anda gunakan sudah ditutup;
2. Click start-shutdown-ok (Windows 98) atau Click Turn Off Computer-Turn Off(Windows XP);
3. Tunggu sebentar sampai muncul tampilan “Windows is shutting down” kemudian komputer Anda akan mati sendiri;
4.  Setelah itu tekan tombol Off pada monitor, CPU, maupun penstabil tegangan.